À lire, à voir, à écouter
Agroforesterie — Le jeu
créé par Alexandre Parizel et Renaud Lecomte
Sur une table, les cartes deviennent paysages.
Les cultures s’installent, les arbres prennent racine, les haies dessinent des horizons vivants, puis viennent les aléas…
Dans Agroforesterie, chaque joueur incarne un agriculteur ou une agricultrice confronté(e) à une question essentielle : comment faire vivre la terre sans l’épuiser ?
À travers des choix stratégiques, il faut associer cultures et arbres, créer des synergies, accueillir la biodiversité et bâtir des systèmes capables de résister aux chocs. Une prairie peut s’enrichir d’arbres fourragers, des cultures peuvent s’abriter derrière des haies, des élevages peuvent cohabiter avec des vergers…
Le but n’est pas seulement de produire, mais de concevoir un écosystème agricole résilient, où chaque élément renforce l’autre. Et dans ce jeu comme dans la réalité, survivre est déjà une victoire.
Contexte et thématique
Ce jeu s’inscrit au cœur des enjeux agricoles contemporains. Aujourd’hui, l’agriculture fait face à trois crises majeures :
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le changement climatique
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l’effondrement de la biodiversité
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les tensions économiques
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C’est dans ce contexte que l’agroforesterie apparaît comme une réponse concrète et fertile. En associant arbres, cultures et élevage, elle recrée des paysages vivants et productifs.
Le jeu est né d’un constat frappant : “plus de 90 % des Français ne savent pas nommer un seul système agroforestier.”
Il devient alors un outil pour comprendre, expérimenter et transmettre autrement — en jouant, en testant, en se trompant, puis en recommençant.


Alexandre Parizel & Renaud Lecomte
Formé à AgroParisTech, Alexandre Parizel est ingénieur et formateur en agroforesterie.
Sur le terrain comme en formation, il accompagne celles et ceux qui veulent (re)penser leur manière de produire. Son approche est à la fois scientifique, pédagogique et profondément ancrée dans le vivant.
Il s’est entouré de Renaud Lecomte, illustrateur agroforestier et futur arboriste-grimpeur, lui aussi passionné de jeux de société. Par son trait, il donne corps aux paysages du jeu, rendant visibles les liens subtils entre cultures, arbres et biodiversité.
Avec ce jeu, ils proposent ensemble une autre manière de transmettre : non pas seulement expliquer l’agroforesterie, mais la faire vivre, la faire ressentir, la rendre tangible.

Alexandre Parizel

Renaud Lecomte
Pourquoi le lire aujourd’hui
Comprendre en faisant : le jeu permet d’expérimenter concrètement les principes de l’agroforesterie.
Informations pratiques
Saisir les équilibres du vivant : chaque choix influence un système global, comme dans une vraie ferme.
Découvrir la résilience : apprendre à faire face aux crises en diversifiant et en associant.
Rendre le sujet accessible à tous : ici, pas besoin de connaissances préalables ni de vocabulaire technique. Les notions d’agroforesterie deviennent simples, intuitives et immédiatement compréhensibles par l’expérience du jeu.
Ouvrir la porte à tous les publics : chacun peut s’approprier ces enjeux, quel que soit son niveau, et découvrir pas à pas les liens entre arbres, cultures et biodiversité.
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Format : jeu de société pédagogique
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Création : 2020
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Créateur : Alexandre Parizel
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Illustrateur : Renaud Lecomte
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Objectif : concevoir un système agricole résilient face aux aléas
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Public : 12 à 99 ans, grand public, étudiants, professionnels agricoles
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Joueurs : 2 à 4 joueurs (1 vs 1 ou 2 vs 2)
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Temps d’une partie : environ 30 minutes
